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英雄联盟季度收入

2025-07-27

根据现有公开信息,Riot Games未单独披露《英雄联盟》(LoL)的精确季度收入数据,但结合行业报告及关联平台数据,其收入规模和驱动因素可从多维度分析如下:

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一整体收入地位

1. 端游霸主地位

  • 2025年全球端游收入排名第1:LoL端游长期位居全球PC游戏收入榜首,超越《魔兽世界》《穿越火线》等经典作品,核心收入来源于皮肤销售赛事生态及IP衍生价值。
  • 中国市场的核心贡献:腾讯代理的国服端游占LoL全球总收入约40%,用户付费集中于限定皮肤(如2025年与三丽鸥联名的亚瑟皮肤)和节日活动(如“五五朋友节”)。
  • 2. 手游表现

  • 未跻身全球头部:LoL手游(Wild Rift)未进入2025年全球手游收入前五,前三名为《王者荣耀》《Last War: Survival》《Whiteout Survival》。
  • 区域亮点:在亚洲市场(尤其是中国东南亚)表现稳定,2025Q1通过虎牙等平台分发流水环比增长超50%
  • 二核心收入驱动因素

    | 类别 | 典型案例/机制 | 收入贡献 |

    |-||--|

    | 皮肤限时活动 | 2025年三丽鸥联名皮肤春节/电竞主题皮肤 | 占端游收入主力,活动期流水激增 |

    | 电竞赛事生态 | S赛MSILCK赛事;2025年LCK改革收入分配模式 | 带动直播版权赞助周边销售(如手办) |

    | IP衍生作 | 《云顶之弈》《英雄联盟手游》持续运营 | 补充增量收入,IP估值超500亿元 |

    三区域市场表现

    1. 中国

    英雄联盟季度收入
  • 端游:腾讯运营的国服贡献全球约40%收入,高分段玩家(钻石及以上占比15%)付费意愿强。
  • 手游:2025Q1虎牙平台分发流水环比增超50%,社区运营提升皮肤复购率(如《王者荣耀》选手皮肤活动购买量增60%)。
  • 2. 韩国与北美

  • LCK商业化升级:2025年推行“全球收入池(GRP)”模式,根据战队表现动态分配收入,保障长期稳定性(如固定补助130亿韩元/战队)。
  • 电竞周边热销:战队应援联名商品拉动额外收入。
  • 四未来增长点

    1. 技术赋能

  • 腾讯计划2025年投入700亿元开发游戏AI,可能优化LoL匹配机制与皮肤个性化推荐。
  • 虎牙推出AI观赛助手“虎小Ai”,提升赛事互动与衍生消费。
  • 2. 新兴市场探索

  • 虎牙在海外试水游戏分发(合作《LoL手游》《PUBG MOBILE》等50款游戏),海外游戏收入环比激增数倍。
  • 总结

    LoL端游仍是全球最赚钱的PC游戏,但精确季度收入未被单独披露。其收入韧性源于皮肤限时活动电竞赛事与IP衍生三支柱,而手游尚未突破头部竞品包围。未来增长需依赖AI技术应用及新兴市场商业化突破。可重点关注Riot Games年报或腾讯财报中的游戏业务板块更新以获取更详细数据。